Création
Portal G.L.a.D.O.S BAGLEY a été créé peu de temps avant le 21 décembre 2021, date où la première vidéo montrant que le mod existe a été sortie. (C'est la première archive publique du mod qui existe, mais la création des maps n'a pas pris plus de deux semaines, donc le début du développement viens de cette période)
À ce moment-là, le mod avait un tout autre nom : Portal : G.L.a.D.O.S, simplement car le mod était censcé passer avant Portal mais le scénario, à ce moment là, était trop proche de Portal Prelude.
Finalement, le 11 Septembre 2022, le mod prendra le nom de Portal: BAGLEY (qui deviendra Portal BAGLEY un peu plus tard). Changement complet de direction, le jeu ne se passe pas avant Portal mais dans une période de temps inconnu.
Histoire
Portal BAGLEY a une histoire complexe qui est personnalisée au joueur. En effet, selon les actions et les envies du joueur, le jeu se déroulera d'une certaine manière, qui donnera lieux à plusieurs fins possibles.
Le fait que l'histoire soit personnalisée selon les actions du joueur donne des avantages mais également des inconvénients, notamment sur le développement. En effet, étant donné que l'histoire peut se dérouler de manière différente, il faut que les maps soient assez complètes pour toutes ces éventualités, ce qui peut s'avérer difficile sur cette version du moteur Source Engine. Mais il faut également que je travaille sur énormément de dialogues. Il faut les écrire, les enregistrer, les éditer et les implémenter, ce qui prend un temps considérable.